Je ne serais pas extremement strict sur les combats. Je laisse faire votre imagination.
Cependant:
-pour chaque coup encaissé je veux voir votre barre de HP diminuer (sauf parade spécial du genre: matéria barriere).
-pour chaque magie utilisée, je veux voir la barre des MP descendre également.
Le joueur est mit K.O. lorsqu'il arrive à 0 HP. Toutes fois, il ne meurt pas pour autant. Il doit signaler sa "mort" à un admin par MP et il pourra ensuite se réveiller dans la derniere hauberge où il a dormi.
N'abusés pas sur votre force ou sur vos techniques ni sur vos matérias. Regardez bien les fiches stats de chaque personne étant en combat pour vérifier si vous êtes plus fort ou non.
Un combat se jouera sur les stats:
EXEMPLE:
Cloud attaque Sephiroth en le chargeant sans se soucier des conséquences. Il se retrouve juste devant lui et lui envoie un violent coup d'épée dans le ventre. ====> Cloud possède l'épée large qui est de niveau 1, donc il inflige 30 points + son nombre de points d'attaque = 580 de dégats à Sephiroth.
Sur ce, Sephiroth riposte à l'attaque de Cloud et lui envoie un sort de FEU 3 à bout portant. ===> Sephiroth possède FEU 3: Matéria de niveau 3 il inflige à Cloud 500 + 200 points de puissance magique= 700 points de dégat.
Cloud ne possèdant plus de HP tombe à terre inconscient. ===> envoie du MP à l'admin pour prévenir et retour à la derniere hauberge.
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Limite:
La limite augmente de 10 tout les coups. Arrivé au bout, vous pouvez alors déclancher une attaque limite break.
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Chaque comabt rapporte de l'Exp:
Victoire contre un joueur: +100 exp si moins fort et +200 si plus fort.
Victoire sur un PNJ: +50 exp si non combattant +100 exp si combattant armé
Victoire sur monstre: +30 exp pour monstre de base et +60 exp pour monstre plus fort.
Il ne suffit pas d'enfiler les posts pour gagner de l'exp. Votre RP doit etre "réaliste" (pas combat à un contre 100) et de qualité: bonne syntaxe, belles formulations...
A la fin du combat, enoyez un MP à un admin qui s'occupera de votre exp.